从“国产之光”到“差评如潮”的一步之遥

这些一度被视为“国产之光”的游戏口碑高开低走,也让玩家们看到了国产单机游戏市场虽然貌似越来越光鲜,却也同时存在许多不稳定因素……

2022年以来,国产单机游戏圈的糟心事着实不少。

2021年steam国产游戏销量亚军,当年卖出390万套的《鬼谷八荒》,口碑被玩家们在一周时间内从“特别好评”刷到了“差评如潮”,30日内好评率低至2%;

单机经典《武林群侠传》的精神继承者河洛工作室出品、好不容易把剧情第三年做完推出正式版的《侠之道》,因为第三年剧情敷衍、Bug频出、制作方还同时推出新游戏计划而饱受批评,口碑变成了“多半差评”;

4月15日上线的仙侠沙盒类游戏《太荒初境》一度登上热销榜第一,随后就因为游戏缺陷导致“炸服”,最后不得不下架退款;

4月20日发行的《退休模拟器》本是一部题材有趣、关注度较高的小众精品,结果刚刚发布就卷入疑似利用“男女对立营销”挑起热度的旋涡中,结果游戏评论区变成了战场,好评率从发布之初的“多数好评”变成了“多半差评”;

唯一的好消息或许来自《太吾绘卷》,这部在2018年发布抢先体验版本的“老一辈”国产之光,终于在近日宣布正式版将在今年9月21日发布,这几年里《太吾绘卷》的口碑也在不断跳票中急转直下,在公布正式版日期后steam评论已由“多半差评”变为“褒贬不一”。 社交媒体上不少玩家感慨: “大学四年都读完了,开学玩的游戏终于出正式版了。 ”

这些一度被视为“国产之光”的游戏口碑高开低走,也让玩家们看到了国产单机游戏市场虽然貌似越来越光鲜,却也同时存在许多不稳定因素。 浮浮沉沉之间,到底哪里出了问题?

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EA模式和话题营销都是双刃剑

分析整体市场的风气和趋势之前,我们先简要复盘近几年国产单机游戏的发展,再一个个提炼这几部游戏口碑跌落的原因。

2018年,以EA模式(抢先体验,指游戏尚未完成)在steam发布的《太吾绘卷》仅一年就卖出了两百万份,这在当时的国产独立游戏圈里是一个“天文数字”,作为对比,2018年之前国产独立游戏爆款如《失落城堡》和《艾希》发售两年销量仍未达到百万,可见《太吾绘卷》的里程碑意义。

如果说玩法复杂、难度颇大的《太吾绘卷》是硬核玩家群体的胜利,那么同年发布的《中国式家长》则昭示了独立游戏的“另一条出路”:凭借大量的梗造就话题出圈,进而实现游戏受众的出圈。这部结构简单的作品截至2020年就卖出了280万份,击中了许多硬核之外的玩家需求。

2018年发布的这两款截然不同的国产单机爆款,一方面呈现出国内市场的潜能之大,另一方面其实也是后续许多行业乱象的两个缩影——

《太吾绘卷》代表了独立游戏精神下的无限可能,以及捉襟见肘的前期制作班底。这使得EA版本距离创作者理想中的面貌相差巨大,而销量的爆发又让创作者有了将其实现的可能,但随着三五人的团队扩大到一个真正的公司,管理难度上升一个台阶,完整版目标进度落后几乎是必然的,最终要么是长期的跳票,要么是做出一个远不及预期的成品,团队弃坑后另开新项目;

《中国式家长》则让游戏行业看到了题材深入生活、营销得当的小品游戏抓住“情绪市场”的可能性——在最近的《退休模拟器》之前,还有《人生模拟器:中国式人生》、打工模拟器《大多数》等、《主播模拟器》、《中年失业模拟器》等一大批生活模拟类题材试水,但实话说跟风者众,大都是以大众熟知的现实为噱头,真正做出游戏性和深度的少之又少。于是,营销就成了此类题材不得不更为重视的命脉所在。《退休模拟器》在一天之内上线新版本、游戏从媚男到媚女两极反转的变化,很像是一次意在“黑红”的营销反噬。

《鬼谷八荒》和《太荒初境》《侠之道》的问题基本都能归到“EA模式问题”这一类里。 《鬼谷八荒》用一个漏洞百出的EA版本获得如此巨大的销量,不得不说是自《太吾绘卷》后的steam国游EA红利、修仙题材红利带来的效果,但版本更迭从快到慢,其实《鬼谷八荒》仍然没能在贫瘠的玩法上有太多长进,玩家因此更寄望于创意工坊带来的可能性,主创此时以“不能先审核”为由推出第三方平台做创意工坊,实则在玩家眼里是吃了EA红利以及steam红利后的背叛之举。

同理,《侠之道》耗费长时间做出一个拉胯的游戏结局,《太荒初境》则出现服务器的严重问题等等,都是EA模式带来的双刃剑——制作方能够提前拿到经费去完成游戏,可也在同时是一种道德背书以及玩家情怀的预支。 因此一旦制作方有“画饼”或“食言”嫌疑出现,硬核玩家们并不会简单地放过制作方。

比如《鬼谷八荒》的文本在前期都有大部分来自粉丝群玩家无偿的踊跃提供,张三在接受某媒体采访时曾表示会和玩家真正打成一片,“玩家的想法可能会有些不切实际,无法实现,但这不是重点。我在乎的是他真正的诉求是什么?他想要表达的情感是什么?我觉得最重要的是这个,就他想要的那一刹那的这个体验,究竟是什么?至于最后如何实现,那只是手段,重点是这个感觉要提炼出来。”但到了创意工坊事件里,张三的角色似乎从此变成了“反派”。

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独立游戏市场仍然是”小众”的

依赖EA模式导致大量乱象出现,也从侧面验证了国产独立游戏市场之艰难——创作者拿不到合理的前期资金做出完整版,只能寄望于依靠玩家对国产游戏的支持来做出成品,这样的模式,结果如何几乎完全取决于独立游戏作者个人的道德水平和理想信念。

但问题是,不是每一个玩家都能无条件信赖创作方,也不是每一个作者都是除了热爱别无所图的“自己人”。

现在看来,EA模式能否继续成为国产独立游戏生长的重要拼图,《太吾绘卷》今年能否按时发布一个让多数人接受的正式版相当重要,这会是一次标志性事件。

从目前的信息来看,至少《太吾绘卷》制作人茄子所表达的全部想法都还在硬核玩家“自己人”的范围内,比如在接受媒体采访时,茄子就表示“正式版对MOD的支持一定会更好也更全面,并且在正式版发布且较为稳定时,我们就会尽快开放Steam的创意工坊。”这和《鬼谷八荒》张三的言行相比几乎是高下立判。

但问题是,《太吾绘卷》自进入封闭开发后除了在早期更新过一些制作进度外,就完全进入了“沉默”阶段,这导致茄子虽然不停说会做这个会做那个,玩家的反应则从一开始的满怀期待到怀疑——正式版究竟有多少干货?又或是项目管理已经失控?

所以《太吾绘卷》在时隔四年后的定档,也是一次不成功便成仁的事件,对国内游戏市场来说,影响力不亚于《赛博朋克2077》发布造就的行业震荡。

从现在的趋势来看,国产独立游戏很难快速成长为一个规则的、投入产出可控的行业,那就意味着行业其实仍然停留在作坊式的“信任经济”上——玩家愿意相信投身到这个行业中的人是对游戏热忱而纯粹的人,愿意为一个半成品支付真金白银,从业者们必须珍惜这一点。

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