网易漫画将停服,腾讯游戏改变口号不再只提供快乐

腾讯游戏要从过去的“创造快乐”,转变为创造快乐和充值变强的同时也承担更多社会责任.

11月22日,网易漫画发布公告,将于2019年12月31日12点后永久停止服务。

目前,网易漫画的作品大部分已经转移至哔哩哔哩漫画更新,网易漫画提醒用户尽快将网易漫画账号与哔哩哔哩漫画账号进行绑定,完成资产转移和书架同步,还为老用户提供了阅读券等绑定账号福利。

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从今年暑期开始,网易漫画就在加速被整合,品牌名字悄然换成“哔哩哔哩漫画经典版”,网易漫画的logo不再显示在首页。

原网易漫画团队成员也分为入职哔哩哔哩漫画、加入A站和网易内部转岗至其他部门三种去向。

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2018年12月12日晚间,B站宣布已与网易签署收购协议,将对网易漫画的主要资产进行收购,其中包括APP、网站、部分漫画版权及其相关使用权益。时隔不到一年,网易漫画的品牌遭抛弃,团队、版权和用户被注入B站自有漫画业务。

本周B站还发布了三季度财报,游戏业务和非游戏业务的收入均达到9.3亿元。

目前国内多家游戏大厂都在探索游戏之外的更多可能。

11月21日,腾讯公司首席运营官任宇昕表示,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识。

腾讯游戏沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“去发现,无限可能(Spark More)”。

腾讯游戏表示,“Spark More/去发现,无限可能”不仅寓意游戏可以触发每一个快乐瞬间,鼓舞人与人之间的连接,点亮激情与灵感的火花,也代表着腾讯游戏期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量,一起发现游戏在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、文化出海等方面更多的可能。

也就是说,腾讯游戏要从过去的“创造快乐”,转变为用游戏创造快乐和氪金的同时,也要承担更多社会责任。

腾讯游戏还表示,如今腾讯游戏已成为全球规模最大的游戏研发和发行平台,不断提升自主研发能力,也持续连接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。 

在新文创战略下,腾讯游戏力求打造文化精品;在游戏的社会价值探索方面,致力于让游戏成为传承交流文化、激发培养人才、传递健康价值观的载体;腾讯游戏一直注重未成年人保护问题,2017年以来相继推出“成长守护平台”、“健康系统”、“少年灯塔主动服务工程”等举措;在科技创新方面也持续探索,与全球一流的技术、软件厂商探索5G、云、AI技术与游戏碰撞的可能。

就在不久前,国家新闻出版署发出了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,主要有6大举措:

1)实行网络游戏用户账号实名注册制度;2)严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;3)规范向未成年人提供付费服务。严格限制未成年人在游戏中的消费;4)切实加强行业监管;5)探索实施适龄提示制度;6)积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任。

该通知对网络游戏企业进行多项规定,包括:

每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;

同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8-16岁的未成年人用户单次充值金额不得超过50元人民币、每月充值金额累计不得超过200元,16周岁以上的未成年人用户对应为单次充值不得超过100元、每月充值不得超过400元。

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