2020年1月2日,距离官宣的大半年后,腾讯互动内容平台“一零零一”终于正式上线了。
在“一零零一”首批上架的近20部作品中,不乏来自游戏大厂育碧的首部古风恋爱作品《恋语集:织梦书》,腾讯动漫热门IP的互动视觉小说《妖气撩人》,以及著名漫画家使徒子的《打起精神来》等作品。
放眼望去,如今国内互动内容平台所流行的,大多都与《恋与制作人》、《遇见逆水寒》等乙女向游戏相似,且更轻量级的恋爱向内容。这些互动内容在去除了刷材料、PK竞技等需要肝的重度游戏内容后,更加突出了人设和剧情。 虽然内容产业已棋至中盘,不过互动内容的春天才刚刚开始。2019年上半年,由美剧《黑镜:潘达斯奈基》以及互动游戏《底特律:变人》、《隐形的守护者》等作品一度引爆了互动剧的热潮。
而在国内,一直有“游戏界晋江网”之称的橙光借势而起,B站也趁热打铁发布了多款互动剧,随着腾讯“一零零一”的上线,互动内容的新赛道会在2020年带给行业更多惊喜吗?
一零零一初体验
育碧出品的《恋语集:织梦书》此前在社交平台上就掀起过一阵讨论,谁也没想到曾出品《刺客信条》、《看门狗》系列的“硬汉”育碧做起乙女游戏来“竟是这样的阿育”、“猛男吃甜点”。
此前,此款游戏曾试图作为一款App单独“出道”,最后还是选择在腾讯“一零零一”上线,或许是希望打出其在乙女游戏领域的知名度。
但显然,育碧对于乙女游戏多多少少有着“直男”视角根深蒂固的“误解”:某B站Up主在盘点此款游戏的时候就认为,育碧既然能做出《刺客信条》这样在剧情和每个人物都有着丰富文化内涵且画面极致优美的3A大作,在《恋语集:织梦书》上却显得剧情十分单薄,充斥着多年前“玛丽苏”剧情中常见的、不必要的戏剧冲突,其立绘、场景也顶多是“十年前的页游水平”。
此外在游戏设置的细节上,《恋语集:织梦书》也算不上互动游戏内容里的顶尖。有玩家指出,游戏中没有显示几位主角好感度的界面,让玩家无法把握与主角关系的“进度条”,游戏体验很一般。
游戏收费上,购买一零零一的畅读卡看完所有剧情要花费118元,而解锁章节的额外场景(就是一副男女主互动的画面)要每个章节多氪金12元,目前游戏更新到了第六章,也就是要多花72元——而这款游戏甚至没有CV配音,不少人在“一零零一”的社区里直接表示“《恋与制作人》它不香吗?”
“一零零一”上的其他内容,如《妖气撩人》以及《可以恋爱但没必要》,其展现形式也更像是适合于移动端的动画、漫画、文字剧情相结合的阅读内容。相较于阅读,它的形式更简单——不用长篇累牍地看场景描写、人物外貌描写也更丰富立体。而相较于动画、漫画那样一条主线走到底的形式,它又有多条线路可以选择,让用户能够参与剧情变换的抉择中去。
(《妖气撩人》界面截图)
值得一提的是,这两款国产互动内容的部分剧情都有配音,游戏界面中也可以查到与主角的好感度进度条,种种设置相比育碧的游戏都体验更佳。
目前看来,“一零零一”和橙光、易次元、闪艺等同类平台一样,女性向的内容占绝大部分,主要的收入模式也以用户的应用内解锁章节内容、额外场景、存档位以及人气角色打赏付费为主。
但如果能够在内容中加入广告植入,或是与直播平台合作开启在线直播多人打赏付费模式,培养出新的付费习惯,也许互动内容的前景会更加乐观。
不仅仅是贩卖人设和立绘
说到国内互动游戏内容平台的鼻祖,就不得不提到橙光。
橙光母公司北京六趣网络科技有限公司成立于2012年,以简便的文字游戏制作工具发家,已经在互动内容领域耕耘了8年之久,最新获得的融资是2018年的来自阿特列斯资本领头的1亿元战略投资。此前的多轮融资中,也受到了宽带资本、创新工场、巨人网络、国金投资和红点中国的青睐。
橙光最初是希望用游戏制作工具来服务男性用户群体,制作属于他们自己的galgame(注:又称美少女游戏,是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,在日本极为流行,其受众主体是爱好二次元的男性),但不想路走“偏”了,最后却成为了“游戏界的晋江网”。
互动内容之所以能够兴起,还在于Z世代用户越来越追求剧情的“自主性”,现在的年轻人,不同与以往用户被动接收故事内容的模式,而是希望能通过自己的选择,为剧情或是人物的结局带来更多的可能性,甚至进行剧情的主动输出——同人作品的火爆也成为一种趋势。
与此同时,在《恋与制作人》等多个女性向游戏爆款诞生之后,女性用户对于互动游戏品质的要求也在节节攀升。吸引她们的不仅仅是出色的立绘、场景图或是配乐、配音,也不仅仅是橙光所擅长的娱乐圈、穿越、古风言情题材的“霸道总裁爱上我”剧情,而是整体向着科幻、奇幻、正剧向等更多元内容以及角色性格更多变、复杂的趋势发展,力求要让用户有更加沉浸的游戏体验。
与橙光相比,“一零零一”的优势在于腾讯有无数已经成熟的IP,也有成熟的制作团队,在UP 2019腾讯新文创生态大会上,由罗正主演的互动剧集《拳拳四重奏》曾宣将在“一零零一”上推出,目前该作品已处在预约状态。
无论是游戏、影视、动漫还是网络文学的IP,腾讯都可以将他们联动起来制作成互动内容,也可以从互动内容出发,延伸出更多的可能性。
除了橙光,腾讯“一零零一”的有力竞争者还有不少,且不仅仅局限于内容平台。
网易旗下的易次元主打的是同人向作品集合地,即在一个现有IP的基础上进行同人剧情创作,而其IP内容也围绕网易现有的游戏IP为主。而B站的互动视频内容在去年7月上线以来激起了不小的水花。
这两年来,《食物语》、《神都夜行录》等新兴的女性向手游里也都有了剧情编辑器这样的功能,满足玩家们自制剧情的需求,这些都可视为互动内容的“变种。而依托于游戏IP和人物立绘的互动剧情,在小范围内也有爆发的可能性。
而在海外,Netflix早已和多个游戏厂商达成协议,将把旗下的知名电视剧剧集改编为互动游戏内容。