快手

短视频行业形成“两超多强”格局,字节跳动三款短视频产品去重用户接近5.9亿,快手用户达到3.4亿。

腾讯首次投资快手之时,彼时抖音上线不久,名不见经传。腾讯二度投资快手之时,抖音已小有势头,腾讯正计划重启微视。

QuestMobile数据显示,截止到2019年6月,短视频行业新安装用户接近1亿,总体MAU 8.21亿,同比增速32%。

快手预计2019年的营收会较2018年增长一倍至超过400亿人民币。

近期,快手打造的哪吒魔法表情就是一个成功案例,其曝光量达三亿多,参与量达几百万。

目前,快手的二次元核心用户已经超过4000万。此外,快手还会推出二次元国漫扶持计划。

第二季度全球视频类App中,消费者在YouTube中开支最高,为1.38亿美元,快手排第二,抖音第三。

目前快手拥有6000万+一二城市日活用户,8000万+南方地区日活用户,创作者方面,有5000+创作者粉丝量达百万以上。

2019年上半年快手站内游戏内容发布数达5亿多,游戏直播移动端日活3500万。

随着5G时代的到来,短视频又将迎来新的发展机遇。然而,其中的有些问题也不容忽视。

短视频平台快手,要在发力游戏了。7月23日,快手宣布通过短视频和直播发力游戏内容业务。

张朝阳表示搜狐视频在长视频之外,一直推动PGC、UGC、Vlog类自媒体短视频,现在也力争成为精品化垂直化的平台。

近年来,除了淘宝、京东等购物平台以外,抖音等短视频平台开始崛起。

据QuestMobile统计,截至6月短视频行业的App数量为72个。

截至2019年上半年,快手站内游戏相关内容的发布数达到5亿+,点赞数100亿+,作品评论数15亿+,内容分享数1.2亿+。

目前快手拥有6000万+一二城市日活用户,8000万+南方地区日活用户,创作者方面,有5000+创作者粉丝量达百万以上。

快手正在孵化类似抖音的短视频产品,但不是此前对标抖音的“快手概念版”。此外,快手还在孵化一款类似探探的新产品。

快手的直播业务是一台“赚钱机器”——据知情人士,快手在2018年的营收超过200亿,绝大部分来自于直播业务,商业化在其中贡献很少。

快手正在小范围内测长视频功能,时长限制在57秒以上,10分钟以内。6月份时,抖音也在进行15分钟长视频的小范围测试。

截至2018年12月,我国短视频用户规模达6.48亿,用户使用率近八成。

快手商业副总裁严强表示,为了冲刺3亿DAU的目标,2019年快手商业的营收目标将在原先的百亿基础上增加50%。

2019年上半年,快手站内游戏相关内容的发布数达到5亿+,点赞数100亿+,作品评论数15亿+,内容分享数1.2亿+。

在今年1月份时,抖音的日活突破2.5亿,月活突破5亿;快手目前DAU超过2亿,快手创始人宿华近期声称,要在2020年春节前“冲击3亿DAU”的目标。

近年来,短视频因其形式新颖、内容丰富、传播迅速等特点而成为最受欢迎的互联网产品之一。

快手副总裁余敬:快手将助力至少1000个媒体号实现私域流量变现,100个百万粉丝级优质媒体号年收入超过百万元。

中国应用凭借庞大的用户量,在全球月活跃用户前十排行中占据了六位。

短视频与电商的融合已然成为移动互联网时代下头部平台切割变现流量的主要方式,其中以抖音与快手为代表。

现在,快手DAU落后抖音一亿,海外业务也不及Tiktok,它急需一场胜利证明自己。

6月17-24日,广电总局党委成员、副局长张宏森分别与上海广播电视台、山东广电网络集团以及快手、爱奇艺、优酷等互联网视频企业座谈调研。

今年春节以来,快手用5个月就实现了4000万的日活增长,DAU超过2亿。

快手用户最多的城市就是北京,北京现在有三百多万的日活。

网速的提升和智能手机的进一步普及,使得贫困地区用户使用短视频的门槛越来越低。