甩开流量抛物线,动画IP如何长出常青的生命力?

蓄势十年的“国漫崛起”,已经拉开了全球“闹海”的大幕。 于是,当我们再聊国漫,就不能只聊国漫,还得聊点热血雄心、前程远大和辽阔宇宙。 今年,腾讯视频题材风格完全不同

蓄势十年的“国漫崛起”,已经拉开了全球“闹海”的大幕。

于是,当我们再聊国漫,就不能只聊国漫,还得聊点热血雄心、前程远大和辽阔宇宙。

今年,腾讯视频题材风格完全不同的4部制播作品《英雄联盟:双城之战》第二季、《毗沙门天》、《斩神之凡尘神域》、《汪汪队之小砾与工程家族第二季》均获得白玉兰奖动画片类别提名。

“从少儿群体到成人观众,从传统文化到未来科幻,从纵深化叙事到合家欢经典,从深耕本土到国际合作,腾讯视频始终以一种非常开放的姿态,让不同圈层的故事,都能找到它的观众”,腾讯在线视频动画内容制作部副总经理崔超说。

不论内容题材、艺术形式还是国际合作,腾讯视频的这几部作品都代表了动画产业破圈之势的不同切面。6月25日,在腾讯视频动漫与上海电视节联合主办的“从被看见到常青:动画IP的生命周期延展”主题论坛上,腾讯视频3部制播动画的主创也跟大家分享了自己如何找到观众的故事。

Fortiche Production 联合创始人/创意总监、《英雄联盟:双城之战》第二季联合执行制片人/导演Pascal Charrue给出的路径是以对整个动画制作质量的严苛把控,不仅征服《英雄联盟》的游戏玩家,也将作品触及到更广泛的群体。

于《斩神之凡尘神域》导演胡浩良来说,动漫不仅是娱乐,还是价值观和文化内涵的传递品。《斩神》正是以融合了东西方神话元素的独特叙事,深深吸引了人们的眼球。

还有一群向传统要活力的创作者,刷新着大家的想象。《毗沙门天》导演柳迪分享道,团队依托3D打印、骨架加工等新技术,让定格动画这门传统艺术焕发了新的生机。

在这个注意力稀缺的时代,“被看见”是一种了不起的能力。那么,在来之不易的“被看见”之后呢?带着这一行业思考,本次论坛集结多方嘉宾,围绕“从被看见到常青”的现实命题,开启了一场关于动画IP生命周期延展的碰撞。

观众看见了你,你也要“看见”变化中的观众

当下,全球动漫消费人群规模已突破12亿,国内动漫用户或次元用户覆盖达3亿。与之伴生的,是整个消费群体年龄边界和审美需求的不断拓展。

“放眼海内外,内容消费市场正在见证一个供给与需求极速变化的时代”,在崔超看来,消费市场的变化,为创新提供了持续的动力和要