直播观看次数同比增长210%,Facebook强势入局游戏流媒体

新技术、新模式、新业态在不断涌现的同时,也就意味着新机会、新起点再次来临。

Facebook在今年4月份推出了一款游戏直播类应用程序——Facebook Gaming。这意味着,Facebook入局流媒体游戏领域,与亚马逊旗下的Twitch、谷歌的YouTube和微软的Mixer展开正面交锋。Facebook Gaming构建了一个游戏社区,通过直播吸引用户观看游戏内容,引发用户创建与之相关的内容,从而赋予游戏直播更强的社交属性。Facebook Gaming还在页面添加了Go Live等新功能,便捷的操作让更多用户有机会成长为游戏UP主。此外,Facebook Gaming目标用户剑指移动终端,Twitch虽稳居王座,但其PC电脑端的优势或成为其后续发展的掣肘。

新技术、新模式、新业态在不断涌现的同时,也就意味着新机会、新起点再次来临。流媒体游戏行业的起跑线似乎也被拉平,在这个过程中,谁会有更大的机会打赢这场媒体变革的时间战呢?

Facebook Gaming

强势入局游戏流媒体热土

疫情期间,宅家经济拉动了数字媒体内容消费增长。据悉,Facebook原计划在6月份发布该游戏流媒体应用,但由于疫情封锁导致社交媒体的使用量激增,Facebook便将发布计划提前至4月20日。Facebook的应用程序负责人Fidji Simo说:“总体上,投资游戏已成为我们当前的首要任务,因为我们认为游戏是一种能够将人们真正联系在一起的娱乐方式。”(来源:NYTimes,《Facebook单独引入了一个游戏app》,作者:Seth Schiesel) 

Facebook Gaming创建了一个游戏用户社区,通过直播吸引用户观看游戏内容,从而引发用户创建与游戏直播相关的内容。Facebook表示,在其25亿的月活跃用户中,游戏类用户超过7亿,他们可以在平台上玩游戏,也可以观看游戏视频或者加入游戏兴趣小组。 

早在2018年,Facebook就已经开始将游戏内容(当时称为FB.gg)纳入其应用程序当中,这些内容以游戏竞赛的现场直播和录播视频为主。近年来,在Facebook平台上观看游戏内容的受众数量在持续增长,游戏类消费也水涨船高。Facebook多次追加对游戏领域的投资,并尝试与游戏开发商合作,通过主办电竞比赛等形式,来搭建自己的游戏流媒体社区。2019年12月,在Facebook平台上直播游戏内容的观看时间达到1.02亿小时,远高于2018年同期的3290万小时。(来源:MobileMarketer,《Facebook Gaming的直播流媒体增长超越Twitch和Mixer》,作者:Robert Williams) 

不过,亚马逊的Twitch仍是最受欢迎的游戏类流媒体平台,也正是因为这个原因,Twitch总是以“主宰者”的姿态傲世其他后起之秀。所以,尽管Facebook拥有庞大的用户基础,平均每月的活跃用户超过25亿——但如果我们将目光聚焦到用户观看游戏内容的时长上来的话,Facebook的表现离第一梯队的Twitch和YouTube仍有较大的差距。

根据2019年12月的相关数据,在用户观看游戏时长的这块大蛋糕上,Twitch切掉了整个市场的61%(尽管其所占的市场份额从2018年的67%下滑至61%)。YouTube保持在28%的市场份额;微软的Mixer位列Facebook之后,仍然在2%到3%之间徘徊。(来源:MobileMarketer,《Facebook Gaming的直播流媒体增长超越Twitch和Mixer》,作者:Robert Williams)

据Streamlabs的数据, 2020年第一季度,Twitch平台游戏直播内容的用户观看时间增长23%,而紧随其后的YouTube、Facebook、Mixer分别上涨10.7%、3.8%、14.9%。另据StreamElements联合Arsenal.gg发布的研究报告,今年4月,Facebook的游戏直播观看次数同比增长210%,增长速度超过了Twitch、YouTube游戏和Mixer。该报告还指出,Facebook将其直播内容占比从一年前的3.1%扩大至8.5%,继续保持着游戏直播第三大平台的地位。此外,今年4月,Facebook平台上流媒体游戏内容的点击量增长了6%,每小时平均浏览量更是上升了78%。(来源:Streamlabs,《2020年第一季度游戏流媒体直播报告》,作者:Ethan May)

图像 2020-5-9,上午11注:2020年第一季度游戏流媒体平台用户观看时间分布情况 (来源:Streamlabs,《2020年第一季度游戏流媒体直播报告》)

流媒体游戏市场火爆,而平台之间的争夺也日益走向白热化。技术进步是媒介进化的一个重要核心变量。技术加持下的服务升级,也成为各大平台出奇制胜的惯用伎俩。

Facebook Gaming

的制胜法宝:Go Live功能

Facebook Gaming上的Go Live可以让用户直接看到其他游戏的直播战况,Facebook正试图通过添加这个“Go Live”按钮,方便用户开启个人流媒体频道。Simo在接受《泰晤士报》采访时表示,游戏流媒体已不仅是一种娱乐消费形式,它还具有将人们团结在一起的强互动属性。

Go Live的功能操作十分简单,用户只需按动几个按钮,就可以在同一台设备上上传其他游戏的视频内容,而且这些内容还可以分享到个人Facebook页面。低技术门槛使更多用户加入到业余游戏流媒体UP主的行列中来。在操作的便捷性上,Twitch平台输给了Facebook,因为Twitch要求用户安装更复杂的第三方程序,或将移动设备连接到电脑上。 

图像 2020-5-9,上午11

Facebook负责游戏业务的副总裁Vivek Sharma也有类似的观点:很多人听音乐的时候会想象自己是一名音乐家。同理,人们在观看流媒体时,他们也常会把自己设想成为一个流媒体UP主。Go Live设计的初衷是帮助用户制作与游戏相关的视频内容,并让更多的受众与平台游戏进行互动,从而对游戏内容产生消费行为。不仅如此,这项新功能也成为Facebook抢占Twitch、YouTube地盘的一款利器。

跟Twitch的会员身份、YouTube的合作伙伴计划有些类似,Facebook也采取了多项举措,打通游戏UP主的盈利通路。Facebook目前重点发力移动端业务以及流媒体游戏应用Gaming。这样看来,虽然Twitch主导了台式电脑游戏市场,但是移动端游戏市场的潜力似乎更大。

Facebook的人才战略

《2020年第一季度游戏流媒体直播报告》显示,与2019年第四季度相比,Facebook Gaming本季度的用户总观看时间增加了20.4%,占市场份额的11%。在观看直播游戏内容的时间上,Facebook大幅跃升,这也表明了在该平台上做广告的新机会越来越多。Emarkerter数据显示,与上一季度相比,该平台的平均同期收视率增长了23%,同比增长236%。最近Facebook游戏业务的井喷式增长,也反映出该公司在过去两个月里招募了很多游戏领域的影响力人物。(来源:Streamlabs 《2020年第一季度游戏流媒体直播报告》,作者:Ethan May;MobileMarketer《Facebook Gaming的直播流媒体增长超越Twitch和Mixer》,作者:Robert Williams)

Facebook最近试图通过与知名人士,以及网络博主签订独家流媒体协议的方式来吸引游戏的忠实玩家。游戏博主们往往有着忠实、稳定的粉丝群,抓住这些“铁粉”,就能跟其他游戏流媒体平台争夺用户的关注度。所以,Facebook Gaming一出场就也遵循了Twitch和YouTube的战略,与独家顶尖游戏人才达成合作协议,独家传播他们的游戏直播内容。 

Facebook Gaming取得了不小的进步,他们利用其全球影响力和战略性人才布局,来提高其在直播领域的市场份额。今年二月份,StreamElements的首席执行官Doron Nir与游戏博主Rousey官宣合作,他们通过The Verge网站宣称,把Ronda Rousey加入自身旗下花名册,是一项重要的创新性举动。在内容为王的时代,游戏博主也需要Facebook这样的大平台加持,才能拥有更好的流量、粉丝群和传播效果。 

在女性游戏玩家Kop看来,找到一个赋予自己力量、也能给社区带来积极影响的平台,这一点对她来说非常重要。她对与Facebook Gaming的合作感到非常兴奋,平台给予她不少支持,帮助她提升了自身的业务水平。Facebook透露,每月有7亿用户在Facebook上玩游戏,其中40%是女性。

结语

如今,游戏流媒体已不再只是一个单纯的游戏直播平台。它已经发展成为游戏爱好者的社交网络,似乎“聊天”要比视频游戏内容更受欢迎。

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